Category / Analyse

Marginaux

| 24 juillet 2017 | Commentaires fermés sur Marginaux

Parler de jeu vidéo avec des collègues a prouvé au moins une chose : ce n’est pas simple de parler de jeu vidéo. En tout cas pas aussi banal et quelconque que de parler de films, de musique, ou de la météo. Non pas que les jeux vidéo soient à ce point ésotériques, élèvent à ce […]

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une-hbgd-perpetuer-histoire-jeu-video

« La conservation et l’archivage de l’histoire est devenu un impératif que l’industrie ne semble pas prendre au sérieux . » (A retrouver sur hautbasgauchedroite.fr)

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taxe-sur-lapparence-rainbow-six-siege

 La dernière mise à jour de H1Z1 : King of the Kill confirme une tendance : celle de la monétisation croissante des éléments cosmétiques. Cette taxe sur l’apparence, déguisée derrière de douteux jeux de hasard, se généralise tout doucement, comme une façon de rentabiliser aisément des jeux au budget conséquents, sans avoir à remettre à jour le […]

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une-mini-radiant-historia-level-up

Dans lequel je reviens sur mon texte paru dans le volume Level Up 2 des éditions ThirdEditions et intitulé « Radiant Historia – voir et être au delà du temps présent ». Une explication de texte qui paraîtra peut-être un rien saugrenue. Après tout je ne suis ni un grand auteur, ni un très talentueux, et l’on […]

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Persona 4

Paru le 19 mars 2009 sur LaPageJeuxVideo (…) Conscient des limites liées à l’interprétation d’une œuvre, j’ai choisi de m’attarder sur certains points en particulier. Ainsi, j’aborderai ici la genèse de Persona 4 (en la personne de Persona 3) et les changements qu’il a apportés. Si ceci sera le cœur de cette partie, je reviendrai […]

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